Difference between revisions of "Attack speed"

From Basin Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Updated link)
Line 6: Line 6:
 
<br>
 
<br>
  
 +
This gives a comparison of the attack animation speeds of the different classes. Smaller values of FramesPerDirection are faster and larger values of AnimationSpeed are faster. StartingFrame denotes which frame the animation starts on, effectively skipping frames.
 +
Assassin<br>
 +
{| border="1"
 +
!Code
 +
!Mode
 +
!Wclass
 +
!FramesPerDirection
 +
!AnimationSpeed
 +
!StartingFrame
 +
!ActionFlagFrames
 +
|-
 +
| AI || A1 || HTH || 11 || 256 || 0 || 6
 +
|-
 +
| AI || A1 || 1HS || 15 || 256 || 0 || 7
 +
|-
 +
| AI || A1 || 2HS || 23 || 256 || 0 || 11
 +
|-
 +
| AI || A1 || 1HT || 15 || 256 || 0 || 7
 +
|-
 +
| AI || A1 || 2HT || 23 || 256 || 0 || 10
 +
|-
 +
| AI || A1 || STF || 19 || 256 || 0 || 9
 +
|-
 +
| AI || A1 || BOW || 16 || 256 || 0 || 7
 +
|-
 +
| AI || A1 || XBW || 21 || 256 || 0 || 10
 +
|-
 +
| AI || A1 || HT1 || 11 || 208 || 0 || 6
 +
|-
 +
| AI || A1 || HT2 || 11 || 208 || 0 || 6
 +
|}
 +
 +
Amazon<br>
 +
{| border="1"
 +
!Code
 +
!Mode
 +
!Wclass
 +
!FramesPerDirection
 +
!AnimationSpeed
 +
!StartingFrame
 +
!ActionFlagFrames
 +
|-
 +
| AM || A1 || HTH || 13 || 256 || 1 || 8
 +
|-
 +
| AM || A1 || 1HS || 16 || 256 || 2 || 10
 +
|-
 +
| AM || A1 || 2HS || 20 || 256 || 2 || 12
 +
|-
 +
| AM || A1 || 1HT || 15 || 256 || 2 || 9
 +
|-
 +
| AM || A1 || 2HT || 18 || 256 || 2 || 11
 +
|-
 +
| AM || A1 || STF || 20 || 256 || 2 || 12
 +
|-
 +
| AM || A1 || BOW || 14 || 256 || 0 || 6
 +
|-
 +
| AM || A1 || XBW || 20 || 256 || 0 || 9
 +
|}
 +
 +
Barbarian<br>
 +
{| border="1"
 +
!Code
 +
!Mode
 +
!Wclass
 +
!FramesPerDirection
 +
!AnimationSpeed
 +
!StartingFrame
 +
!ActionFlagFrames
 +
|-
 +
| BA || A1 || HTH || 12 || 256 || 0 || 6
 +
|-
 +
| BA || A1 || 1HS || 16 || 256 || 0 || 7
 +
|-
 +
| BA || A1 || 2HS || 18 || 256 || 0 || 8
 +
|-
 +
| BA || A1 || 1HT || 16 || 256 || 0 || 7
 +
|-
 +
| BA || A1 || 2HT || 19 || 256 || 0 || 9
 +
|-
 +
| BA || A1 || STF || 19 || 256 || 0 || 9
 +
|-
 +
| BA || A1 || BOW || 15 || 256 || 0 || 7
 +
|-
 +
| BA || A1 || XBW || 20 || 256 || 0 || 10
 +
|-
 +
| BA || A1 || 1JS || 16 || 256 || 0 || 7
 +
|-
 +
| BA || A1 || 1JT || 16 || 256 || 0 || 7
 +
|-
 +
| BA || A1 || 1SS || 16 || 256 || 0 || 7
 +
|-
 +
| BA || A1 || 1ST || 16 || 256 || 0 || 7
 +
|}
 +
 +
Druid<br>
 +
{| border="1"
 +
!Code
 +
!Mode
 +
!Wclass
 +
!FramesPerDirection
 +
!AnimationSpeed
 +
!StartingFrame
 +
!ActionFlagFrames
 +
|-
 +
| DZ || A1 || HTH || 16 || 256 || 0 || 8
 +
|-
 +
| DZ || A1 || 1HS || 19 || 256 || 0 || 9
 +
|-
 +
| DZ || A1 || 2HS || 21 || 256 || 0 || 10
 +
|-
 +
| DZ || A1 || 1HT || 19 || 256 || 0 || 8
 +
|-
 +
| DZ || A1 || 2HT || 23 || 256 || 0 || 9
 +
|-
 +
| DZ || A1 || STF || 17 || 256 || 0 || 9
 +
|-
 +
| DZ || A1 || BOW || 16 || 256 || 0 || 8
 +
|-
 +
| DZ || A1 || XBW || 20 || 256 || 0 || 10
 +
|}
 +
 +
Necromancer<br>
 +
{| border="1"
 +
!Code
 +
!Mode
 +
!Wclass
 +
!FramesPerDirection
 +
!AnimationSpeed
 +
!StartingFrame
 +
!ActionFlagFrames
 +
|-
 +
| NE || A1 || HTH || 15 || 256 || 0 || 8
 +
|-
 +
| NE || A1 || 1HS || 19 || 256 || 0 || 9
 +
|-
 +
| NE || A1 || 2HS || 23 || 256 || 0 || 11
 +
|-
 +
| NE || A1 || 1HT || 19 || 256 || 0 || 9
 +
|-
 +
| NE || A1 || 2HT || 24 || 256 || 0 || 10
 +
|-
 +
| NE || A1 || STF || 20 || 256 || 0 || 11
 +
|-
 +
| NE || A1 || BOW || 18 || 256 || 0 || 9
 +
|-
 +
| NE || A1 || XBW || 20 || 256 || 0 || 11
 +
|}
 +
 +
Paladin<br>
 +
{| border="1"
 +
!Code
 +
!Mode
 +
!Wclass
 +
!FramesPerDirection
 +
!AnimationSpeed
 +
!StartingFrame
 +
!ActionFlagFrames
 +
|-
 +
| PA || A1 || HTH || 14 || 256 || 0 || 7
 +
|-
 +
| PA || A1 || 1HS || 15 || 256 || 0 || 7
 +
|-
 +
| PA || A1 || 2HS || 18 || 256 || 0 || 8
 +
|-
 +
| PA || A1 || 1HT || 17 || 256 || 0 || 8
 +
|-
 +
| PA || A1 || 2HT || 20 || 256 || 0 || 8
 +
|-
 +
| PA || A1 || STF || 18 || 256 || 0 || 9
 +
|-
 +
| PA || A1 || BOW || 16 || 256 || 0 || 8
 +
|-
 +
| PA || A1 || XBW || 20 || 256 || 0 || 10
 +
|}
 +
 +
Sorceress<br>
 +
{| border="1"
 +
!Code
 +
!Mode
 +
!Wclass
 +
!FramesPerDirection
 +
!AnimationSpeed
 +
!StartingFrame
 +
!ActionFlagFrames
 +
|-
 +
| SO || A1 || HTH || 16 || 256 || 1 || 9
 +
|-
 +
| SO || A1 || 1HS || 20 || 256 || 2 || 12
 +
|-
 +
| SO || A1 || 2HS || 24 || 256 || 2 || 14
 +
|-
 +
| SO || A1 || 1HT || 19 || 256 || 2 || 11
 +
|-
 +
| SO || A1 || 2HT || 23 || 256 || 2 || 13
 +
|-
 +
| SO || A1 || STF || 18 || 256 || 2 || 11
 +
|-
 +
| SO || A1 || BOW || 17 || 256 || 0 || 9
 +
|-
 +
| SO || A1 || XBW || 20 || 256 || 0 || 11
 +
|}
 +
 +
Barrel kicking<br>
 +
{| border="1"
 +
!Code
 +
!Mode
 +
!Wclass
 +
!FramesPerDirection
 +
!AnimationSpeed
 +
!StartingFrame
 +
!ActionFlagFrames
 +
|-
 +
| AI || KK || STF || 13 || 256 || 0 || 4
 +
|-
 +
| AM || KK || 2HT || 12 || 256 || 0 || 5
 +
|-
 +
| BA || KK || XBW || 12 || 256 || 0 || 4
 +
|-
 +
| DZ || KK || 2HT || 12 || 256 || 0 || 5
 +
|-
 +
| NE || KK || STF || 12 || 256 || 0 || 6
 +
|-
 +
| PA || KK || XBW || 12 || 256 || 0 || 5
 +
|-
 +
| SO || KK || 1HS || 12 || 256 || 0 || 6
 +
|}
 +
 +
===Effective Increased Attack Speed===
 
EIAS refers to how much to adjust the rate that an animation is played. Higher values of EIAS make an animation play faster.
 
EIAS refers to how much to adjust the rate that an animation is played. Higher values of EIAS make an animation play faster.
  

Revision as of 19:57, 25 November 2021